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【アックス】GZ-FlyAxe【投げ斧】

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「GZ-FlyAxe」 【概要】 投げナイフ作った割に投げ斧作ってないなと思ったので投げ斧です! 息抜きに作ったのでよかったらどうぞ!! 【導入に必要なもの】 lilToon(https://booth.pm/ja/items/3087170) PoiyomiToonShader(https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases) Modular Avatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja/) VRCSDK 3.7.1以上 【導入手順】 本製品のPrfabフォルダの中からPrefabを選んでD&D(ドラッグアンドドロップ)! GZ-FlyAxe>Right(Left)Hand>Right(Left)Pointを好きな位置に調整して終了!! 赤いモデルは実際にモデルが追従する位置を表しているので目安に使ってください!! 消さなくてもアバターをアップロードすれば勝手に消えるので気にしなくていいですよ!!! Hips>HangPointR(L)を変更するとHipsに追従する格納ポイントの調整ができます! 赤くないモデルがある場所が、追従先の目安です!! 【製品内容】 ・UnityPackage ・readmetext ・How to Use ・テクスチャーファイル ・詳細   ・FBX×1   ・Prefab×1   ・マテリアル×3   ・テクスチャ×6  ポリゴン数  12446         (※写真や動画に写っているアバターやワールドなどは付属しません。)

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【アックス】GZ-FlyAxe【投げ斧】
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「GZ-FlyAxe」 【概要】 投げナイフ作った割に投げ斧作ってないなと思ったので投げ斧です! 息抜きに作ったのでよかったらどうぞ!! 【導入に必要なもの】 lilToon(https://booth.pm/ja/items/3087170) PoiyomiToonShader(https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases) Modular Avatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja/) VRCSDK 3.7.1以上 【導入手順】 本製品のPrfabフォルダの中からPrefabを選んでD&D(ドラッグアンドドロップ)! GZ-FlyAxe>Right(Left)Hand>Right(Left)Pointを好きな位置に調整して終了!! 赤いモデルは実際にモデルが追従する位置を表しているので目安に使ってください!! 消さなくてもアバターをアップロードすれば勝手に消えるので気にしなくていいですよ!!! Hips>HangPointR(L)を変更するとHipsに追従する格納ポイントの調整ができます! 赤くないモデルがある場所が、追従先の目安です!! 【製品内容】 ・UnityPackage ・readmetext ・How to Use ・テクスチャーファイル ・詳細   ・FBX×1   ・Prefab×1   ・マテリアル×3   ・テクスチャ×6  ポリゴン数  12446         (※写真や動画に写っているアバターやワールドなどは付属しません。)