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【VRChat】Hi-Σ_RayGun【SF】

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「Hi-Σ_RayGun」 【概要】 SF銃です!!ひたすらカッコイイ銃を目指しました!!! めっちゃ作るの楽しかったです!大変だったけど!!! 【導入に必要なもの】 lilToon(https://booth.pm/ja/items/3087170) PoiyomiToonShader(https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases) Modular Avatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja/) VRCSDK 3.7.1以上 【導入手順】 本製品のPrfabフォルダの中からPrefabを選んでD&D(ドラッグアンドドロップ)! Hi-Σ_RayGun>Right(Left)Hand>GunPointR(L)を好きな位置に調整して終了!! 赤い銃のモデルは実際に銃が追従する位置を表しているので目安に使ってください!! 消さなくてもアバターをアップロードすれば勝手に消えるので気にしなくていいですよ!!! HangerPoint>GunPointを変更するとHipsに追従する格納ポイントの調整ができます! 赤くない本来の銃がある場所が、追従先の目安です!! 【製品内容】 ・UnityPackage ・readmetext ・How to Use ・テクスチャーファイル ・詳細   ・FBX×6   ・Prefab×1   ・マテリアル×4   ・テクスチャ×8  ポリゴン数  19024         (※写真や動画に写っているアバターやワールドなどは付属しません。)

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「Hi-Σ_RayGun」 【概要】 SF銃です!!ひたすらカッコイイ銃を目指しました!!! めっちゃ作るの楽しかったです!大変だったけど!!! 【導入に必要なもの】 lilToon(https://booth.pm/ja/items/3087170) PoiyomiToonShader(https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases) Modular Avatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja/) VRCSDK 3.7.1以上 【導入手順】 本製品のPrfabフォルダの中からPrefabを選んでD&D(ドラッグアンドドロップ)! Hi-Σ_RayGun>Right(Left)Hand>GunPointR(L)を好きな位置に調整して終了!! 赤い銃のモデルは実際に銃が追従する位置を表しているので目安に使ってください!! 消さなくてもアバターをアップロードすれば勝手に消えるので気にしなくていいですよ!!! HangerPoint>GunPointを変更するとHipsに追従する格納ポイントの調整ができます! 赤くない本来の銃がある場所が、追従先の目安です!! 【製品内容】 ・UnityPackage ・readmetext ・How to Use ・テクスチャーファイル ・詳細   ・FBX×6   ・Prefab×1   ・マテリアル×4   ・テクスチャ×8  ポリゴン数  19024         (※写真や動画に写っているアバターやワールドなどは付属しません。)