【ショットガン】ShotGunSystem「-MKS-」
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-MKS- 【概要】 ”遊べる銃”がテーマの「Gunsystem」シリーズ第三弾です!! 今回はショットガン!!一発一発自分で込める感覚をお楽しみください! 給弾に応じた残弾管理ができるようになりました!途中でさらに弾丸を装填できるよ!! ※ただし引き算する能力がないので弾は14発詰めたらそれ以上はいりません。 全段撃ちきってから込めなおしてください。 【導入に必要なもの】 lilToon(https://booth.pm/ja/items/3087170) PoiyomiToonShader(https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases) Modular Avatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja/) 【導入手順】 ドラッグ・アンド・ドロップ好きな色の銃のPrefabいれて、追従先の調整をするだけ! 【詳細】 1.D&Dしてアバターに入れた後、Bones直下の「ShotGun」のParent ConstraintのSourcesのパラメーターを切り替え、 追従先のL_SGpoint、R_SGpoint、の位置を調整してください。 2.Hips>直下にあるBulletpointの位置をお好みで調節してください。 3.さらにその直下のSGHolster>ShotShellのParent Constraintから先と同じように位置調整をしてください。 4.アップロードして導入完了!! 【試験対応中】 ・TORISOUP Version Checker https://github.com/TORISOUP/TorisoupVersionChecker こちらを導入していただくとプロジェクト開いていただいた際、アップデートを通知することがでるようになります! (導入していない場合でも、本製品は動作そのものには問題いありません。) 【製品内容】 ・UnityPackage ・readmetext ・テクスチャーファイル ・詳細 ・FBX×6 ・Prefab×2 ・マテリアル×11 ・テクスチャ×16 ・PSDファイル×2 ・HowToUSE.txt ポリゴン数 22342 (本体) 400 (ショットシェルホルスター) (※写真に写っているアバターやワールドなどは付属しません。) 【更新】 2023/07/25 貫通していた箇所を修正しました。 2024/08/17 新コンストレイントに対応したバージョンを出しました。 【利用規約】 【免責事項】 ・商用利用可 ・モデル改変可 【禁止事項】 ・本商品の二次配布禁止 ・自作発言、表記禁止 ・モデル改変後配布禁止 ・政治活動、または宗教活動での利用禁止 ・本商品に含まれる素材を使用したことによって生じた損害・損失について制作者は一切責任を負いません。 また、本規約は予告なく変更される場合がございます。 購入の時点で以上の規約には同意されたものとします。