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【ハンドガン】Gunsystem「Ts2199-R」

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Ts2199-R 【概要】 めっちゃギミック詰め込んだ”遊べる銃”です!!! リロード、発砲、などなどいろいろ楽しめます!! 【導入に必要なもの】 lilToon(https://booth.pm/ja/items/3087170) PoiyomiToonShader(https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases) Modular Avatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja/) 【導入手順】 ドラッグ・アンド・ドロップ好きな色の銃のPrefabいれて、追従先の調整をするだけ! 【詳細】 1.D&Dしてアバターに入れた後、Bones直下の「Gun」のParent ConstraintのSourcesのパラメーターを切り替え、 追従先のHipsPoint、LeftGunHand、RightGunHandPoint、の位置を調整してください。 2.MagazinePoint直下にあるmagazinV1のParent Constraintから先と同じように位置調整をしてください。 3.アップロードして導入完了!! 【よくある不具合】 うまく動作しない!という時、Merge Animatorというコンポーネントの「アバターのWriteDefaults設定に合わせる」という項目のチェックが外れているか確認してみてください。もしチェックがついている場合は外していただくと動く可能性があります。 【アイアンサイト色彩変更】 それぞれの3種カラーマテリアルの発光設定から変更可能です。 【試験対応中】 ・TORISOUP Version Checker https://github.com/TORISOUP/TorisoupVersionChecker こちらを導入していただくとプロジェクト開いていただいた際、アップデートを通知することがでるようになります! (導入していない場合でも、本製品は動作そのものには問題いありません。) 【製品内容】 ・UnityPackage ・readmetext ・テクスチャーファイル ・詳細   ・FBX×6   ・Prefab×5   ・マテリアル×13   ・テクスチャ×13   ・PSDファイル×1   ・HowToUSE.txt  ポリゴン数  9075 (ハンドガン本体) 612 (マガジン) 862 (ハンドガンホルスター) 472 (マガジンホルスター)         (※写真に写っているアバターやワールドなどは付属しません。) 【更新】 2023/06/15 薬莢パーティクルが不発になる不具合を修正しました。 2023/06/16  V1.2.0 ・特定のアニメーション中、銃そのものをExMenuからOFFにすると弾丸のメッシュが残ってしまう。 ・マガジンを入れようとした際にリロードを失敗することがたまにある。 ・全弾射撃後、リロードせずにスライドリリースするとハンマーも一緒に戻ってしまう。 ・銃を出現させた後両手がフリーの状態でマガジンに片手を置き反対の手でグリップすると反対の手にマガジンが出現する。 上記のバグを修正しました。 ・使い方を書いたtxtファイルを追加しました。 2023/06/16  V1.2.5 ・Write DefaultsOFF対応バージョンのリリース。 2023/06/16  V1.3.0 ・スライドバックの同期バグ解消 ・一部SEの追加 ・グリップ同期精度向上 2023/07/05  V1.4.0 ・アイアンサイトを単体で消せるようアップデートしました。(HG-Attachment対応) 2023/07/20  V1.4.1 ・アイアンサイトを消せないバグを修正しました。 【利用規約】 【免責事項】 ・商用利用可 ・モデル改変可 【禁止事項】 ・本商品の二次配布禁止 ・自作発言、表記禁止 ・モデル改変後配布禁止 ・政治活動、または宗教活動での利用禁止 ・本商品に含まれる素材を使用したことによって生じた損害・損失について制作者は一切責任を負いません。 また、本規約は予告なく変更される場合がございます。 購入の時点で以上の規約には同意されたものとします。

Ts2199-R 【概要】 めっちゃギミック詰め込んだ”遊べる銃”です!!! リロード、発砲、などなどいろいろ楽しめます!! 【導入に必要なもの】 lilToon(https://booth.pm/ja/items/3087170) PoiyomiToonShader(https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases) Modular Avatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja/) 【導入手順】 ドラッグ・アンド・ドロップ好きな色の銃のPrefabいれて、追従先の調整をするだけ! 【詳細】 1.D&Dしてアバターに入れた後、Bones直下の「Gun」のParent ConstraintのSourcesのパラメーターを切り替え、 追従先のHipsPoint、LeftGunHand、RightGunHandPoint、の位置を調整してください。 2.MagazinePoint直下にあるmagazinV1のParent Constraintから先と同じように位置調整をしてください。 3.アップロードして導入完了!! 【よくある不具合】 うまく動作しない!という時、Merge Animatorというコンポーネントの「アバターのWriteDefaults設定に合わせる」という項目のチェックが外れているか確認してみてください。もしチェックがついている場合は外していただくと動く可能性があります。 【アイアンサイト色彩変更】 それぞれの3種カラーマテリアルの発光設定から変更可能です。 【試験対応中】 ・TORISOUP Version Checker https://github.com/TORISOUP/TorisoupVersionChecker こちらを導入していただくとプロジェクト開いていただいた際、アップデートを通知することがでるようになります! (導入していない場合でも、本製品は動作そのものには問題いありません。) 【製品内容】 ・UnityPackage ・readmetext ・テクスチャーファイル ・詳細   ・FBX×6   ・Prefab×5   ・マテリアル×13   ・テクスチャ×13   ・PSDファイル×1   ・HowToUSE.txt  ポリゴン数  9075 (ハンドガン本体) 612 (マガジン) 862 (ハンドガンホルスター) 472 (マガジンホルスター)         (※写真に写っているアバターやワールドなどは付属しません。) 【更新】 2023/06/15 薬莢パーティクルが不発になる不具合を修正しました。 2023/06/16  V1.2.0 ・特定のアニメーション中、銃そのものをExMenuからOFFにすると弾丸のメッシュが残ってしまう。 ・マガジンを入れようとした際にリロードを失敗することがたまにある。 ・全弾射撃後、リロードせずにスライドリリースするとハンマーも一緒に戻ってしまう。 ・銃を出現させた後両手がフリーの状態でマガジンに片手を置き反対の手でグリップすると反対の手にマガジンが出現する。 上記のバグを修正しました。 ・使い方を書いたtxtファイルを追加しました。 2023/06/16  V1.2.5 ・Write DefaultsOFF対応バージョンのリリース。 2023/06/16  V1.3.0 ・スライドバックの同期バグ解消 ・一部SEの追加 ・グリップ同期精度向上 2023/07/05  V1.4.0 ・アイアンサイトを単体で消せるようアップデートしました。(HG-Attachment対応) 2023/07/20  V1.4.1 ・アイアンサイトを消せないバグを修正しました。 【利用規約】 【免責事項】 ・商用利用可 ・モデル改変可 【禁止事項】 ・本商品の二次配布禁止 ・自作発言、表記禁止 ・モデル改変後配布禁止 ・政治活動、または宗教活動での利用禁止 ・本商品に含まれる素材を使用したことによって生じた損害・損失について制作者は一切責任を負いません。 また、本規約は予告なく変更される場合がございます。 購入の時点で以上の規約には同意されたものとします。